投稿

ラベル(デッキ紹介)が付いた投稿を表示しています

デッキ紹介:茶紫スローネ

イメージ
今日も今日とてガンダムウォーのデッキ紹介 茶紫スローネ かつては赤茶スローネとして一世を風靡した。 ダブルオーのルールが変わり、環境からはいなくなってしまった。 その後に強化も一応来ているので、どれだけ頑張れるのか構築してみよう!! うーん、、、 トリニティで早出し ディアナ帰還で弾肥やし 介入行動+アルゴ、アインで連続攻撃 アインドライ+月光蝶で蓋 どれも強そうに聞こえるが、対戦してみるとそこそこなの、なんなんだ、、、 構築アドバイスをコメントで募集しますので、みなさまよろしくお願いします。

デッキ紹介:青黒ブーストタイタニア

イメージ
今日も今日とてガンダムウォーのデッキ紹介 【青黒ブーストタイタニア】 古から続くコンセプト。今回「Z計画」を入手したので構築 V作戦との違いは下記 (メリット) 指定国力が下がるので、黒1からタイタニアが出せる (デメリット) 合計が3なので、1、2T目に謙信が出せない タイタニアを使う分にはほぼ上位互換として利用できる。 タイタニアを4T目に出して報道を打つというシンプルなコンセプトだが、 溜めGがなく、Gに触るカードも少ないαの環境だと意外と強いと思う。

コンセプトデッキをつくろう:アルタネイティブ社

イメージ
アルタネイティブ社 アルタネイティヴ社をご存知だろうか? wiki先生によると、 フォン・アルタネイティブが社長。ティファのニュータイプ能力に早くから目をつけ、その力を利用して更に自らの勢力を拡大させる事を目論んでいた。監禁していたティファをフリーデンに奪われたため、部下のライク・アントを使って奪回を試みた。ライク・アントによる奪回失敗後はフロスト兄弟と契約する。ティファ奪回を果たした後は用済みとなったフロスト兄弟もろともバルチャー達を切り札のグランディーネで葬ろうとしたが、ガンダムXのサテライトキャノンの直撃を受けて施設ごと消滅させられた。 ということで、ガンダムXのやられ役である。 収録カードは意外と多いが、実用カードは少ない。 なんとか使えるのが下の6種。 む、むりだ........... こんなやつらでデッキが組めるわけがない........... コンセプトを考えるにしても、 チーム効果すら防御が上がるだけでほぼバニラ。 唯一の能力は、相手のバルチャーポイントを下げるだけ。 当然、相手が都合よくバルチャーデッキだなんてことはない。 せめて、相手にバルチャーポイントを与えつつアドを稼げるようなカードがあれば、、、 できれば、コンセプトを崩さないガンダムXのキャラクターで、、、 いたわ。 就職おめでとう!! プラプラとガンダムに乗りながらフリーターを続けていた彼が、超優良企業のアルタネイティブ社に就職できるなんて!!よかったね!! 原作でも2回もフリーデンを離れてたし、相棒のウィッツは金塊を隠している億万長者なのに、こいつはヒモ野郎だったからちょうどいいだろう。両親も喜ぶよ。 相手にバルチャーポイントを与えて、ドートレスたちでマイナスすることで一方的にアドを稼ぐ。国力帯も3なので問題なし。 ドートレス達+ロアビィ でドローを進める方針がきまったので、残りを考える。 ドートレス、ドートレスコマンド、ドートレスウエポンと名称被り →同盟国家 ロアビィ でドローできるため手札アド差で有利がとれる →邪魔立て  アルタネイティブ社はフロスト兄弟にも発注してたので相性よし 邪魔立てで手札の大半はジャンクに落ちる →ホワイトドール(ロアビィを回収 →天を灼く剣  ジャンクに流れたGを有効活用 天を灼く剣でジャンクが肥えると嬉...

コンセプトデッキをつくろう:オールズモビル

イメージ
コンセプトデッキをつくるコーナーその① オールズモビル ゲーム『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』に登場するジオン残党軍。 いわゆる、火星独立ジオン軍。ガンダムF90時代の老兵 カード化枚数は意外と多く、 RFから始まる(外れ枠)ユニットが一時期収録されていた。 そのほとんどに共通するのが追加コスト。 ジャンクヤードの緑カードを取り除かないと場に出せない代わりに、通常より大きいサイズを持っている 要は デメリット持ちのちょっと大きいバニラ その中でもマシなのが下記6枚 これがマシなほうなのか!? 今回は、これらのカードをつかってF90デッキと対戦する。 いやいや、いくらボッシュとガンダムF90(火星独立ジオン軍使用)が刺さっているとはいえ 他のカードが弱すぎるのではないか? ということで方針検討。 まず、構築制限として ①ユニットは関連カードのみを入れる ②混色は可だが、コンセプトを強化する目的に限る なのでオールズモビルのテキストをなるべく活かす方向で考える。 採用するユニットは、消去法で ・グランザム ・RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機) ・ガンダムF90(火星独立ジオン軍使用) ・RFザク ・RFザク(指揮官型) で確定 F90との対戦を前提に考えると、F90Sの焼きを想定する必要がある。 キャラクターにはサイサイシー確定。 オールズモビルの追加コストを考えると ・ジャンクのない序盤には出せない  →「一日の長」 ・能動的にジャンクを肥やす必要がある  →「衛星ミサイル」「ディアナ帰還」 ということでディアナ帰還のある茶色との混色で考える。 衛星ミサイルとディアナ帰還、一日の長の相性もいいので、ミサイルを軸に考える ミサイル追加打点として「攻勢の機運」 すべてのF90を一発で焼きつつ、グランザムが残る「光る宇宙」 を採用。 完成したデッキがこちら 結果的にオールズモビルを 全力で介護 する構築になったが、グランザムやRFゲルググが無人の広野を駆け抜ける姿が見れたのでよしとしよう。 終

クソデッキの墓場2

イメージ
画像フォルダにとんでもないデッキがあったので、公開 赤緑白0ガンダム とにかく相手のカードを奪いたかったんやろなぁ… 構成がちぐはぐ過ぎて全く回る気がしない。 基本構成は、 「奪うカード」 「ハンガーに送るカード」 「引くカード」 で相手のカードを使って勝つ 「奪うカード」 ・0ガンダム ・不可解な贈り物 ・フォビドュンガンダム ・新兵器の投入 「ハンガーに送るカード」 ・エスコート ・ガンダムハルート ・ジンクスⅣ(コーラサワー機) 「引くカード」 ・密約 ・戦場の鈴音 ・ジェスリブル リソースを使ってリソースを奪うor引くため、キャントリップよろしく実質リソースが減らない動きがコンセプト 転向やジ・O、0ガンダムなど相手のカードを奪う動きが強いのは明白! まあ、残念ながらそううまくはいかない ルートを絞って、奪わなくても戦えるように洗練すればもう少しまともなデッキになりそう

デッキ紹介:青赤ハイランダー

イメージ
青赤ハイランダーをフリプレ用に作成 構築ルールはαスタン (コンセプト) カード間のシナジー、メインの動きをあえて作らずにパワカを詰め込めるだけ詰め込んだ サーチカードを入れないことで、デッキ内のパワーを上げている。 基本の動きは、ドロソを連打してユニットを並べて殴るだけ。 リソースの削り合いに持ち込めればGood。 αはAceがないのでリソースの削り合いに持ち込めば青赤が最強。 惹かれ合う魂or星の鼓動は愛で大回復できるのでビートし合う展開は有利。 ユニットごとにできることが違うため、試合ごとに展開が異なるのも面白い。 安定した強さはないけど使ってて楽しいデッキ

デッキ紹介:白茶水(コモンアンコ構築)

最近はコモンアンコ構築にハマっている マイナー過ぎて対戦相手がいないのと、28弾付近のカードパワーインフレが激しいのが難点だけど 白茶水 Unit(11 アビスガンダム3 フォビドュンブルー3 アークエンジェル3 ガンダムヘッド2 Charactor(3 フロスト兄弟1 デュオ1 アンドリューバルトフェルド1 Command(13 中東国の支援3 月のマウンテンサイクル2 マグアナック隊3 部品ドロボウ2 ネオジェネシス2 デュートリオンビーム1 Operation(5 ディアナ帰還3 天を灼く剣2 Gneneration(18 白基本G10 茶基本G8 (サイドカード 部品ドロボウ1 叢雲刻1 ユリナサノハラ1 奪われた金塊1 残された希望1 返答1 凶弾の犠牲者2 ソロモン海域2 コモンアンコ構築はなんと言ってもドロソと回復の自由度が低い ドローコマンドが青緑黒茶に無い 回復は緑黒白に無い ってことでドロソの白(中東国の支援)と回復の茶(ディアナ帰還)を軸に構築 以下、採用理由 ・アビスガンダム、フォビドュンブルー ユニットは、レグナントMAで詰まない防御6点のものを採用。 X2バスターランチャーともアビスなら相打ちが取れる。 ・フロスト兄弟 ドロソが環境に少ないので相対的にハンデスが強いはず。黒単タイヤのゲドラフ落としたりとか ・デュオ。同型のディアナ帰還、赤のシャアの帰還をぶっ壊す。 ・ネオジェネシス コンバットトリック用 ディアナとシナジーがないのでもっといいカードがあれば使いたい。 ・天を灼く剣 ディアナ帰還とシナジー ウィニーを黙らせたり強引に突破したり ・マグアナック隊 なんでこれ水も回収できるんだろうね 新しいカードがあまり入らず15弾くらいのカードパワーになっちまった…

戯れにコモンアンコ構築

イメージ
コモンアンコ構築ちょっと考えてみた 赤緑レグナント ドロソが潤沢な赤は確定 最強のユニットと思われるレグナント(MA)とX2バスターランチャーの欲張りセット 以下、採用理由 ・レグナントMA  サイズが小さいコモンアンコなら実質確定のダブルオーライザーになる。高機動、戦闘配備もあってほしい能力全部盛り ・X2バスターランチャー 特殊シールド(1)とテキストで、レグナントを破壊できる。ミラーは後出し有利なのでケアが必要 ・ティエレン全領域 隠れた主役。防御4以下は機能停止にできる。片側ブロック、片側ロールで2面止めたり攻撃通したり。 ・ニューヤーク ドロー兼黒単タイヤメタ 回復カードが禄なのないのでチャンプブロックは重要のはず ・ニムバスシュターゼン 唯一のキャラ ユニットを除去体制から守るって考えたときにコモンアンコはまともな破壊カードが無いと思ったので、移動対策。 奪われた獣、信号弾から見を守ります。 ・最低最悪の戦争屋 相手のレグナントMAを1枚で除去する ・密約、サラサ、内調 必須カード ・強大な圧力 最初は看破にしていたが、プリベント持ちユニットが少ない事に気づいたので差し替え シャアの帰還との圧倒的シナジーにビビれ(^o^) ・奪われた獣 なんでレアじゃないのこれ? 除去と自軍除去耐性で八面六臂の活躍 ・超人機関 レグナント、X2早出し用 基本は自身を取り除く ・シャアの帰還 一応まともな回復。 G割られても強大な圧力使えるしユニットのテキストも使える!勝ったなガハハ 平和への祈りと選択 コモンアンコ構築戦の環境がわからぬゆえ、パワカ積み込みまくった。 案外そこそこ戦えるんじゃないかと思ったり

21/02/23 フリプ

イメージ
ハイネさんとフリプ 使用デッキ: 青赤デンドロ カドランスタン決勝で試合した某氏のデッキを参考に構築 カタパルト、ハンジャ、カミーユ、アストナージでペーネロペーをリロインさせたい。 ブロッサムがリロインするの強くない? 輝きに強く出れるデンドロセットはα環境で強いと信じている お相手 赤単クロスボーン 6Tにザンバスをぶっぱする往年の型。 相手のプレミに助けられた… 転向で奪うユニットの選定をする実力が足りません\(^o^)/

クソデッキの墓場1

イメージ
過去に作ったけど紙束だったデッキの紹介1 運搬ノイエ 解説:運搬作業で小型ユニットをGにしてノイエで10/0/10にしたら強いかなと思った。 解体理由:ノイエがすぐ死ぬ 白緑水中 解説:マグアナック隊が水も出せるので強そうな水ユニット集めてみた ついでに逃避行カガリも積んでみた 解体理由:白の水ユニットがあんま強くない 青緑バックアップ 解説:バックアップを置いてガンダム&ザクⅡを破壊すれば何でもガンダムただ出しできる! 解体理由:そんな状況で殴ってこないよね 戦争中毒トレーズ 解説:戦争中毒でトレーズを送ると全部指定が白になるので相手は何も出せなくなる!つよい! 解体理由:コンボ発動までに出されたユニットを処理できない タイムリミットラスシュー 解説:タイムリミットで自軍のラスシューを巻き込む本国火力が起動するので、耐えて除去してラスシューで蓋をする 解体理由:除去が間に合わない sガン第7次 解説:Sガンのパーツをハンガーに貯めてシュート!超!エキサイティング!! 解体理由:sガンか第7次どっちかのほうが強い たまにはこうやってクソデッキを供養しよう

デッキ紹介:青赤デンドロ

イメージ
カードランドαスタン構築 青赤デンドロ 某氏の構築に影響を受けて作成 採用理由 Unit(14 ステイメン3 コンセプト。輝きに強い デンドロ3  コンセプト。輝きに強い ペー2    雑に強くステイメン回収 ブロッサム3 デンドロと相性○ x2バスターランチャー2 自由枠 ラスシュー1 個人的に強いと思ってる Charactor(3 ジュドー1 強すぎて入れない選択肢ない カミーユ1 ペーをリロインさせる アストナージ1 ペーをリロインさせる Command(21 急ごしらえ3 ドロソ 海1 ドロソ兼回復 自由枠 密約3 ドロソ 彼方からの来訪者2 MFとか除去 作戦の看破1 エリク、オペ 作戦の看破20弾 グラマス割る 周辺警護3 馴れ合いの拒絶許さん ガンダムの力3 回復 雲散霧消3 数少ないコンバットトリック Operation(4 カタパルト2 ペー キリマンジャロの嵐1 内憂外患1 余りがちな手札を切る Gneneration(8 青基本G6 従属者2 (サイド) 転向1 シーブック1 ユニコーン&クシャトリヤ1 惹かれ合う魂1 重力の恐怖1 ガランシェール隊2 ZプラスC1型1 凌駕1 キリマンジャロの嵐1

デッキ紹介:赤単クインマンサ

イメージ
赤単クインマンサ カドランスタンという特殊な環境が産んだデッキ 5Tに11点パンチャーが落ちてきたら強いだろってデッキ

デッキ紹介:青緑ユニコーン

ガンダムウォーデッキ紹介 ルール:カドラン旧スタン 【青緑ユニコーン】 Ace(3 エクシア刹那2 フルバコウ1 Unit(14 ユニコーン3 デスコーン1 ペー2 ガンダム3 バリキャン1 リロキャン2 ガンダム&ザクⅡ2 Charactor(4 サーシェス1 ジュドー1 オードリー1 カールシュビッツ1 Command(15 急ごしらえ3 ニュータイプの再来1 政治特権2 エースの奮闘2 最終兵器1 周辺警護3 才能の開花3 Operation(3 攻勢の機運1 逃避行2 Gneneration(11 青タメG5 緑基本G3 青通心2 青情念1 (サイド) ハリソン機2 シーブック1 キリマンジャロの嵐2 ニュータイプの勘2 ルビコン計画2 ニナバープルトン1 【解説】 ・メイン 逃避行とオードリーorカール のギミックを採用してユニコーンミラーに強くしている。 ガンダム&ザクⅡ、攻勢の機運で甘えたGNフラッグとコプルを刈り取る。 サーシェスは相手ターンのユニコーンから出してペーの効果起動と破壊の二択を迫れる。 回復は逃避行、サーシェスと相性のいいエースの奮闘。 ・サイド ハリソン機 →白、Aceビート用  ガンダム&ザクⅡと交換 シーブック →レグナント、破滅、ライザー等  サーシェスと交換 キリマンジャロの嵐 →ハンデス、輝き、焼きコマンド等  逃避行と交換 ニュータイプの勘 →クシャマリ用  ガンダム&ザクⅡと交換 ルビコン計画 →アレンビー、ユニコーン、クアンタ等  疑似キャラ、箱除去、ブースト除去  戻したユニットをデスコーンで奪う  攻勢の機運、サーシェスと交換 ニナパープルトン →ライザー、レグナント、ペー、ハンジャ  MF、ラスシュー、サザビー  テキスト無効でフィニッシャー止める  格闘無効で時間稼ぐ  カールと交換

デッキ紹介:緑中速

イメージ
緑中速(αスタン) ドロソほぼ0の坊主めくり構築 運がいいと強い だれかまともに戦える緑中速を組んでください それだけが、私の望みです (昭和58年6月書記)

デッキ紹介:緑紫レグナント

イメージ
緑紫レグナント 採用理由 ・レグナント メイン。超強い。 ・レグナントMA ウィニー黙らせる ・クアンタ 序盤削られたのを捲くる ・GNフラッグ 序盤制圧&レグナントと組んで大打点 ・エクシア 🦄と相手のレグナントは許さない ・アレハンドロ 相手を1.5T止める。5T目に出してGパクると強い。先行4Tで破滅を奪いたい。 ・ブシドー ライザー対策 ・王留美 超人機関の種にするので3枚 ・超人機関 ブースト ・一日の長 初手で出すと強いぞ ・エクシア刹那 一日、GNフラッグ、超人機関貼ればドローできる ・それぞれの思惑 必須ドローパーツ ・ソレスタルビーイング オペ割。ペーはゆるさん 🦄に厚くした構築 カードランド2019/11/9優勝 レグナント大好きなので作ったデッキ このデッキで優勝するまで3ヶ月かかりました! 嬉しい!! ①緑紫合同:ビク崎さん 2-1 合同軍事演習でライザークアンタレグナントはズル ②青黒ユニコーン:ニヒロさん 2-0 ユニコーン出てこなかった ③青赤ユニコーン:しでしとさん 2-0 G割ってアレハンドロブシドーが偉かった 参考にした構築

デッキ紹介:白単砂漠

イメージ
白単砂漠 サンドロックの一枚制限が邪魔でしょうがない ・参考にしたもの KYOKAN様カードランド2019/12/21

デッキ紹介:黒茶輝き

イメージ
黒茶輝き(αスタンダード用) ・9/13カドラン大会使用(2020/9/13) 前回からの変更点 -黒G2枚→緑G2枚 -ジ・オ→アレハンドロコーナー メインの黒がシロ眼と輝きしかないからレグナントのために緑Gを優先させてみた 黒Gが減るとサイドが機能しなくなることに気づいていなかった。2マス戻る 戦績は2勝1敗で準優勝 詳細は大会レポ記事に記載 ・8/30カドラン大会使用 3勝1敗 ・ゲーツマリアルイゼ入り ニヒロ杯優勝(参加者4名) 基本Gが多い環境なので強いかなって サイドチェンジで普通の黒茶輝きになる ・参考にした構築 さちこ様カードランド2018/6/9 さちこ様カードランド2018/9/16大会