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コモンアンコモン構築を遊ぼう!

コモンアンコモン構築 レギュレーション (禁止カード) ・基本G以外のレアリティがR、IR 、SR、GPR、SPのカード ・上記の再録、または同名再販 ・公式のメンテナンスカード  -ブーストキャラ  -2国G、クイックG、オーブ連合首長国  -強行偵察、オノゴロ島 ・特徴【弩級】を持つ全てのカード (制限カード) なし とりあえずルール作成。

デッキ紹介:白茶水(コモンアンコ構築)

最近はコモンアンコ構築にハマっている マイナー過ぎて対戦相手がいないのと、28弾付近のカードパワーインフレが激しいのが難点だけど 白茶水 Unit(11 アビスガンダム3 フォビドュンブルー3 アークエンジェル3 ガンダムヘッド2 Charactor(3 フロスト兄弟1 デュオ1 アンドリューバルトフェルド1 Command(13 中東国の支援3 月のマウンテンサイクル2 マグアナック隊3 部品ドロボウ2 ネオジェネシス2 デュートリオンビーム1 Operation(5 ディアナ帰還3 天を灼く剣2 Gneneration(18 白基本G10 茶基本G8 (サイドカード 部品ドロボウ1 叢雲刻1 ユリナサノハラ1 奪われた金塊1 残された希望1 返答1 凶弾の犠牲者2 ソロモン海域2 コモンアンコ構築はなんと言ってもドロソと回復の自由度が低い ドローコマンドが青緑黒茶に無い 回復は緑黒白に無い ってことでドロソの白(中東国の支援)と回復の茶(ディアナ帰還)を軸に構築 以下、採用理由 ・アビスガンダム、フォビドュンブルー ユニットは、レグナントMAで詰まない防御6点のものを採用。 X2バスターランチャーともアビスなら相打ちが取れる。 ・フロスト兄弟 ドロソが環境に少ないので相対的にハンデスが強いはず。黒単タイヤのゲドラフ落としたりとか ・デュオ。同型のディアナ帰還、赤のシャアの帰還をぶっ壊す。 ・ネオジェネシス コンバットトリック用 ディアナとシナジーがないのでもっといいカードがあれば使いたい。 ・天を灼く剣 ディアナ帰還とシナジー ウィニーを黙らせたり強引に突破したり ・マグアナック隊 なんでこれ水も回収できるんだろうね 新しいカードがあまり入らず15弾くらいのカードパワーになっちまった…

戯れにコモンアンコ構築

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コモンアンコ構築ちょっと考えてみた 赤緑レグナント ドロソが潤沢な赤は確定 最強のユニットと思われるレグナント(MA)とX2バスターランチャーの欲張りセット 以下、採用理由 ・レグナントMA  サイズが小さいコモンアンコなら実質確定のダブルオーライザーになる。高機動、戦闘配備もあってほしい能力全部盛り ・X2バスターランチャー 特殊シールド(1)とテキストで、レグナントを破壊できる。ミラーは後出し有利なのでケアが必要 ・ティエレン全領域 隠れた主役。防御4以下は機能停止にできる。片側ブロック、片側ロールで2面止めたり攻撃通したり。 ・ニューヤーク ドロー兼黒単タイヤメタ 回復カードが禄なのないのでチャンプブロックは重要のはず ・ニムバスシュターゼン 唯一のキャラ ユニットを除去体制から守るって考えたときにコモンアンコはまともな破壊カードが無いと思ったので、移動対策。 奪われた獣、信号弾から見を守ります。 ・最低最悪の戦争屋 相手のレグナントMAを1枚で除去する ・密約、サラサ、内調 必須カード ・強大な圧力 最初は看破にしていたが、プリベント持ちユニットが少ない事に気づいたので差し替え シャアの帰還との圧倒的シナジーにビビれ(^o^) ・奪われた獣 なんでレアじゃないのこれ? 除去と自軍除去耐性で八面六臂の活躍 ・超人機関 レグナント、X2早出し用 基本は自身を取り除く ・シャアの帰還 一応まともな回復。 G割られても強大な圧力使えるしユニットのテキストも使える!勝ったなガハハ 平和への祈りと選択 コモンアンコ構築戦の環境がわからぬゆえ、パワカ積み込みまくった。 案外そこそこ戦えるんじゃないかと思ったり